Experimentos sobre el tiro horizontal y el tiro oblicuo

Estudio teórico del tiro oblicuo

 
     
 

TIRO LIBRE DE BALONCESTO

 
 
 

DISEÑO EXPERIMENTAL

 

Entre los ejemplos cotidianos de tiros oblicuos de los que se puede disponer una filmación, encontramos el lanzamiento a canasta de un tiro libre en partidos de baloncesto. En la página oficial de Modellus nos permiten descargar el video adjunto con un tiro libre real, que debería ser asimilable a un tiro oblicuo. Como las medidas de la zona de tiro y de la altura de la canasta son conocidas, es posible tomar mediciones de distancias directamente sobre la imagen y, en consecuencia, realizar un análisis experimental del movimiento del balón.

El objetivo es comprobar si el movimiento real se puede construir mediante la composición de sendos movimientos horizontal y vertical, encontrar las ecuaciones de dichos movimientos y obtener en cada instante la posición, la velocidad y la aceleración del balón.

 

     

ESTUDIO EXPERIMENTAL CON MODELLUS

 

Después de volcar el clip de video sobre una página Modellus, usamos la herramienta de medición de longitudes que proporciona el programa para establecer la equivalencia entre m y pixeles, aprovechando dos longitudes conocidos: la altura de la canasta y la distancia horizontal entre el lanzador y el borde del campo. El tiempo que dura el lanzamiento se obtiene directamente de la grabación y la altura máxima de la pelota también se obtiene con la herramienta de medida de longitudes (deteniendo la grabación justamente en ese instante)

 

Con todos estos datos ya se puede escribir el modelo físico-matemático de la simulación. Para cumplir la hipótesis de Galileo, el modelo debería consistir en las ecuaciones de dos movimientos teóricos: horizontal uniforme (x) y vertical uniformemente acelerado con aceleración igual a g (y). Los estudiantes encuentran una dificultad adicional para escribir las ecuaciones, debido a que el movimiento del balón no se inicia cuando se inicia la grabación (es decir, han de aprender a incorporar un retardo temporal en las ecuaciones) 

 

Una vez solventada la dificultad y escritas las ecuaciones, completamos la simulación colocando en la pantalla un balón virtual que realizará el movimiento (x, y) en la pantalla, dejando una huella estroboscópica. También añadimos vectores representativos de la velocidad y la aceleración en cada instante.

Se obtiene una excelente concordancia entre el movimiento real del balón (filmado) y el movimiento del balón virtual (simulación). Finalmente colocamos en la pantalla indicadores instantáneos de las magnitudes en unidades arbitrarias (pixeles) con objeto de aprovechar la animación construida para demandar a otros estudiantes que reelaboren parte del proceso de escritura de las ecuaciones (así se solicita en la pantalla).

 

 

Clic aquí descarga la animación para Modellus 2.5 (32 bits). Clic aquí la descarga para Modellus 3 (64 bits)

 

Departamento de Física y Química del IES "Leonardo Da Vinci"