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En
el trabajo experimental sobre el
lanzamiento horizontal de una
pelotita, se graba en el laboratorio dicho lanzamiento en las
condiciones que muestra el clip de video adjunto. Se determina
la altura de la mesa y, como producto del
análisis del video realizado con Modellus, se obtiene la
velocidad horizontal de la pelotita. Estos datos son necesarios
para el estudio que aquí nos proponemos: analizar el movimiento
de la pelotita desde que rebota en el suelo, asimilando esta
segunda parte del movimiento a un tiro oblicuo.
Con este propósito, se
podría recortar la grabación y dejar únicamente el pedazo que
corresponde al tiro oblicuo, pero no resulta necesario en
este caso, puesto que también es posible construir una
simulación que reproduzca el video íntegro, pero cuyo movimiento
virtual o simulado empiece se inicie justamente cuando la
pelotita real toca el suelo. |
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Después de
volcar el
clip de video sobre una
página Modellus vacía, usamos la herramienta de medición que
proporciona el programa para establecer la equivalencia entre m y pixeles (aprovechando el dato de la altura de la mesa)
Conocemos la velocidad horizontal de la pelota (igual a
la del tiro horizontal ya estudiado) y, sólo es
necesario volver a usar la herramienta de medida del
programa para determinar la altura del rebote. |
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Con todos estos
datos ya se puede escribir como modelo físico-matemático
de la simulación, es decir, las ecuaciones de los movimientos
teóricos horizontal y vertical en que se debería poder
descomponer el lanzamiento oblicuo. Una vez introducidas
estas ecuaciones,
completamos la simulación colocando en la pantalla tres
pelotitas virtuales que realicen respectivamente el
movimiento horizontal, el movimiento vertical y la
composición de ambos.
Finalmente, se comprueba con satisfacción que el
movimiento que se deduce de las leyes escritas en el
modelo (simulación) se corresponde a intervalos iguales
de tiempo con las posiciones de fotogramas consecutivos
de la pelotita real (filmada). |
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