Experimentos sobre el tiro horizontal y el tiro oblicuo

Estudio teórico del tiro oblicuo

 

REBOTE OBLICUO DE UNA PELOTITA

 

DISEÑO EXPERIMENTAL

     

En el trabajo experimental sobre el lanzamiento horizontal de una pelotita, se graba en el laboratorio dicho lanzamiento en las condiciones que muestra el clip de video adjunto. Se determina la altura de la mesa y, como producto del análisis del video realizado con Modellus, se obtiene la velocidad horizontal de la pelotita. Estos datos son necesarios para el estudio que aquí nos proponemos: analizar el movimiento de la pelotita desde que rebota en el suelo, asimilando esta segunda parte del movimiento a un tiro oblicuo.

Con este propósito, se podría recortar la grabación y dejar únicamente el pedazo que corresponde al tiro oblicuo, pero no resulta necesario en este caso, puesto que también es posible construir una simulación que reproduzca el video íntegro, pero cuyo movimiento virtual o simulado empiece se inicie justamente cuando la pelotita real toca el suelo.

 

     

ESTUDIO EXPERIMENTAL CON MODELLUS

     

Después de volcar el clip de video sobre una página Modellus vacía, usamos la herramienta de medición que proporciona el programa para establecer la equivalencia entre m y pixeles (aprovechando el dato de la altura de la mesa) Conocemos la velocidad horizontal de la pelota (igual a la del tiro horizontal ya estudiado) y, sólo es necesario volver a usar la herramienta de medida del programa para determinar la altura del rebote.

     

Con todos estos datos ya se puede escribir como modelo físico-matemático de la simulación, es decir, las ecuaciones de los movimientos teóricos horizontal y vertical en que se debería poder descomponer el lanzamiento oblicuo. Una vez introducidas estas ecuaciones, completamos la simulación colocando en la pantalla tres pelotitas virtuales que realicen respectivamente el movimiento horizontal, el movimiento vertical y la composición de ambos.

Finalmente, se comprueba con satisfacción que el movimiento que se deduce de las leyes escritas en el modelo (simulación) se corresponde a intervalos iguales de tiempo con las posiciones de fotogramas consecutivos de la pelotita real (filmada).

 

 

Clic aquí descarga la animación para Modellus 2.5 (32 bits). Clic aquí la descarga para Modellus 3 (64 bits)

 

Departamento de Física y Química del IES "Leonardo Da Vinci"